低年级数学的游戏教学
◎ 施明月
低年级的学生,天真烂漫、爱玩爱动、对自己的行为约束性差,注意力容易分散,课堂上有时要玩一会儿与学习无关的东西,这些现象在传统的教学中视为影响学生学习的缺点加以约束,限制学生的“动”,强制听课,他们上一节课又苦又累,厌学情绪严重。因此,在小学低年级数学教学中,游戏教学显得尤为重要,把游戏带入课堂,在教学中创设各种愉快的游戏,充分发挥学生好动、好玩的优势,使学生在玩中学,收到事半功倍、学而不厌的效果。
一、游戏开课,巧设悬念,激疑引新
“良好的开端是成功的一半”。而兴趣是最好的老师,它是学生主动学习、积极思考、勇于探索的强大内驱力。兴趣并不是天生就有的,需要教师的引导和培养,逐步使之形成和发展起来。尤其是小学生,他们生性活泼好动,好奇心、好胜心强。如果教师不能把学生的好奇心和活泼好动引向数学兴趣中来,就不能唤起他们对数学知识的学习兴趣和求知欲望。为了使学生对新课产生兴趣,教师可以根据学生的心理特征,精心设计形式多样、新颍有趣、儿童喜闻乐见的各种数学游戏,从而使学生一开始就进入最佳的学习状态。
刚刚开始上课,学生的精神状态处于高度兴奋阶段,人虽进了课堂,但心中还想着课间的玩乐,学生的注意力还未能完全集中到课堂上来,要让孩子的心、孩子的情转移到课堂上来,这时教师可根据教材内容,通过游戏的方式导入新课,使学生产生一种期待的学习心态,引导他们兴奋中心的转移,发挥教师引导者的作用,让学生进入最佳的学习状态,使学生在欢乐、愉快、乐学的气氛中学习,激发他们的学习动机,调动学习的积极性,从而兴趣盎然地参与数学学习中去。例如,在教学“时、分的认识”时,教师采用了“听声猜谜”的游戏开课:电脑依次播放公鸡、小鸡、闹钟的声音,让学生猜,学生每猜出一个,电脑就显示出相应的物体的画面,当电脑显示闹钟时,紧接着问:“闹钟有什么作用?”学生踊跃地把闹钟的作用一个个地说出来。根据学生的回答,老师又问:“你们想学会计算,做时间的小主人吗?”“想!”“想学会计算时间,做时间的小主人,必须要学会看钟表,要学会看钟表,又必须要认识时间单位。”这样,很自然地引出课题“时、分的认识”。这样的情景引入、设疑激趣,激起了学生的求知欲望,使学生积极主动地参与新知的学习。
二、游戏巧用,突破重难点,获取新知
儿童注意的特点是无意注意占优势,有意注意不易持久。他们乐于在玩中学,在动中求知,在喜悦中索取,学习一段时间后,就容易注意力分散、精神疲沓、思维松懈,有时还要玩一会儿与学习无关的东西。所以在教学中间,把教学内容转换成一些游戏活动,穿插安排,这样可以使学生在玩中获取新知、突破重难点。例如,在教学“秒的认识”一课时,为了让学生体会1秒时间的长短,更深刻地理解秒这个时间单位,教师采用了“你能用1秒钟的时间干什么?”这个游戏。边说过演,有的1秒钟能走一步,有的一秒钟能眨一眨眼睛,有的1秒钟可以数5个数字,有的1秒钟能画两个圆形……,教室里的学习气氛立刻活跃起来。这样,课堂“活”了,精神振奋了,思维积极了,从而自然而然地把秒这个时间单位有比较深刻的理解,突破了重难点,同时学生的思维也得到了发展。
三、游戏练习,巩固知识,培养能力
练习是学生获取知识、形成技能、发展智力的重要手段。低年级的小学生性情好动、注意力不能持久,往往一节课即将结束时,也是学生最没有精神的时候,如果在此时把枯燥乏味的练习内容寓于游戏之中,唤起他们主动参与练习的激情,让学生在“玩”、“乐”中练习,帮助学生从厌倦的情绪中解放出来,再次激起学生的学习热情,把气氛引入高潮,使所学的知识得到较好的巩固。
例如,在教学“口算乘除法”之后,教师设计了“小兔采蘑菇”的游戏。首先教师先讲一个《采蘑菇》的故事,再提出带有趣味性的问题:“今天是星期天,小兔们一块到森林里去采蘑菇,兔妈妈说‘今天我们采蘑菇可要多动脑筋了,先要把蘑菇上面算式的得数算出来,才能将它投放到相应的篮子里,孩子们能采蘑菇吗?看谁采的蘑菇多?谁得第一名?”同学们,如果你们是小兔,能帮兔妈妈的忙吗?(能)这时出示很多带有算式的大蘑菇。让学生扮演小兔去采蘑菇。要求学生必须把蘑菇上的题目做出正确答案后,才能采下来,在同一时间里,谁采的蘑菇多,谁就获得第一名。“采蘑菇”游戏开始了,同学们算得又快又对,投放得准确到位,一个个脸上充满了胜利的微笑,在愉快活泼的游戏中巩固了乘除法口算的方法,大大提高了练习的强度。学生学得轻松,教师教得自然。这样的游戏设计,使学生的注意力集中起来,学习积极性也得到了充分的调动,同时也培养了学生认真、仔细的良好学习习惯。
数学知识由于抽象而显得枯燥,对于低年级的学生来说,是影响学生学习的最大障碍。他们生性活泼好动,为使我们的数学课堂教学变得更加生动、活泼,充满艺术性,我们应该充分发挥游戏教学的作用。运用游戏教学能创设出一种生动活泼、轻松愉快的学习气氛,改变数学课堂教学机械、沉闷、缺乏生气与乐趣的局面,使学生产生游戏时的心境,增强学生对知识的渴望,学生学习兴趣浓、情绪高、思维活、反映快,在“玩”、“乐”中获取知识、增长智慧,使教学收到意想不到的良好效果。
(作者单位:广西灵山县小学)
